STEP1 商品設計/コンセプト設計

行動心理学を用いたモノ・サービスの考え方の本質‐コンセプト設計をする前に知っておこうマーケティングのこと‐

行動心理学を用いたモノ・サービスの考え方の本質‐コンセプト設計をする前に知っておこうマーケティングのこと‐

ジロちゃん
ジロちゃん
よーし!コンセプト設計するぞう
タロさん
タロさん
ちょっと待ってね!コンセプト設計手順を踏む前に知っておくべき知識を伝えておくね。これを踏まえておけば相手に響くサービスになるよ!

「如何に視聴者の気持ちを揺さぶれるか」を考える

「人の欲求」に着目する「GDTの法則」という考え方

人の欲求についてまとめられた3項目に3つずつ、9つの視点になります

欲求は人間の性(サガ)です。避けようとしても逃れられません。

含まれていると自然と目が追ってしまいます。

詐欺する人たちはこのGDTをよく理解していていますし

日頃世の中に出ている広告にもGDTを探して見てください。

以下に1つずつ説明していきます

Goal:目標  人は結果を得たいけど…面倒なことはしたくない

Save Time 時間を掛けたくない

・毎朝3分でOK!仕事の効率が上がるメモの習慣

・わずか1か月で理想の肌に生まれ変わります

Save Effort 努力をしたくない

・ズボラさん向けダイエット法!ジム通いはもう不要!

・自動売買ツールで月収3ケタが目指せる!

Save Money お金を使いたくない

・特別にLINEで無料資料お配りしてます。

・キャンペーンで0円脱毛実施中

 

Desire:欲望(承認) 人は寂しがりやで存在意義を求める

Greed:富や名誉が欲しい。強欲を満たしたい

・会社という組織の中での 「出世欲」 「名誉欲」

・中途採用でも管理職になれる!「3つの視点」

Lust:愛がほしい、性欲を満たしたい

・キャバクラとか風俗とかは高いのに簡単に使ってしまう。

・女性が喜ぶ 男性の身だしなみ

Comfort:快適でありたい、悩みや苦痛のない状態でいたい

・この保険に入っていれば、もし病気になっても安心です。

・夜泣きをなくす裏技、夫婦仲を保つコツ、姑や上司との関わり方

承認欲求が強いネット発達世代(20-30台):ネットを通すことで人に評価がされる居場所が広がった。知らない人から「いいね」を貰いたいという承認欲求も以前に比べ高まっている。

例)承認欲求を満たす場
Instaglam 「みんな私はこれしてるよ」の投稿
Twitter   「みんな私はこう思ってるよ」の投稿

 

Teaser:本性 人は人と少しずれたモノ、被らないモノに興味を持つ

Scarcityスケアシティー:希少性のものが気になる

○月×日限定 世界に5本しかない…商品

入手困難な有名パティシエのお取り寄せスイーツ

Curioustyキュリオシティー:好奇心(ギャップ)を掻き立てられるものが気になるギ

・暴走族のトップが東大になった逆転人生本

・創部2年で甲子園進出校のキャプテン

Controvesyコントロバーシー:反社会性をくすぐる、叩かれそうな発言が気になる

・人間の体に悪いと呼ばれるタバコ・ドラッグ

・不倫映画、不倫ドラマ、芸能人スキャンダル

 

短い記事ですが、物事の本質を極めるとこれほど短い記事になります。

いかかでしたでしょうか? 是非この考え方を踏まえたうえでコンセプト設計に臨んでくださいね!

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